jueves, 20 de junio de 2013

Concurso de "El País"

Hoy os traemos un concurso propuesto por el periódico "El País" el cual trata sobre el tema de la nueva novela de Javier Olivares y Santiago García:

Javier Olivares y Santiago García, dibujante y guionista de cómics respectivamente, trabajan juntos en "Las Meninas", una novela gráfica que verá la luz en 2014 y a la cual pertenece la página que este domingo publicamos. Olivares es autor de libros en solitario como "Cuentos de la estrella Legumbre" o "Las crónicas de Ono y Hop". Por su parte, García recibió en 2011 el Premio a la Divulgación en el Salón del Cómic de Barcelona, y como historietista ha colaborado con dibujantes como Pepo Pérez en "El vecino" y Javier Peinado en "La tempestad". Recientemente ha coordinado la antología de novela gráfica española contemporánea "Panorama". Ambos dibujantes ya colaboraron juntos en "El extraño caso del Dr. Jekyll y Mr. Hyde".

El País Semanal dedica una página semanal dedicada al cómic, en la que artistas más o menos conocidos comparten su talento con los lectores. Sin tema predefinido, con estilo libre, en blanco y negro o en color, con muchas o con una sola viñeta, el único requisito es que brille la creatividad. Invitamos a los dibujantes (profesionales o aficionados) que así lo deseen a participar en su sección y a enviar sus propuestas. Lo pueden hacer a través de elpaissemanalcartas@elpais.es o rellenando el formulario de cartas en su web.



Sistemas Operativos

Una entrada adicional por la cual un experto (yo) os voi a hablar.Todo esto que se surguió por una pregunta que me hice en 2005/2006 cuando era un crio me pregunté: ¿porque mi ordenador es lento?, claro como no tenia internet no podia buscar nada, no daba informática y para colmo en el colegio no intervinieron para nada las nuevas tecnologias.Hasta que cuando empezé 1º de la eso di tecnologiá y aunque no dabamos la ultima parte del libro que era informatica yo la leia y así fui aprendiendo.

¿Formatear? Puf un millon de veces en varios ordenadores en TODOS he tenido exito salvo en lo que no tenian router con DHCP.

Bueno para empezar hay 3 grandes diferencias de Sistemas Operativos (SO).

MAC OS




Es el Ferrrari de los sistemas operativos, el mas rápido, es imposible pasarte de Windows a Mac ya que el archivo de imagen que crea mac para el cd de grabación es distinto del de Windows.El inconveniente que tiene es que la mayoria de sus productos los tienes que comprar como el Office para mac, ect. Solo utilizan este Sistema operativo los profesionales, los que estan en un trabajo de proyectos y los que trabajan en empresas; Aunque también lo puede comprar una persona para su uso personal. El escritorio de Mac está casi siempre vacío y los archivos se guardan en una especie de barras de tareas haciendolo así mas sencillo y mas rápido de usar los programas.

Así se vería el escritorio de Mac:

La ultima versión que han sacado de este SO es: Mac OS X Mountain Lion

GNU/Linux

Es el Todoterreno de los sistemas operativos, puedes hacer de casi todo con este SO gratuito, sus programas son tambíen gratuitos y no necesita antivirus ya que lo crearon hackers y es una cosa intermedia entre Windows y Mac, ni tan rápido ni tan lento.Sus inconvenientes son que es algo mas complejo y dificil de usar que Windows o Mac ya que estamos mas acostumbrados a ellos.Hay varias versiones de este SO ya que lo puedes modificar a tu estilo (como es gratuito puedes editarlo y seguirá siendo una version de Linux, gratuita).El mas propagado es Linux Ubuntu que seria un escritorio tal que así:

Windows

Es el Típico coche que la mayoría tenemos.Es el SO mas lento que hay, tarda mas en arrancar que los demas(excluyendo anteriores al vista), y le cuesta organizarse, tal es así que necesita desfragmentarse para "ordenar" los archivos.Es también el SO mas utilizado en todo el mundo y el mas extendido ya que contiene muchos programas y juegos compatible solo con este.Es comercial y puede llegar a costar entre los 100 y 400 €.

Su última versión es: Windows 8; Aunque a mi, sinceramente no me hace mucha gracia, han mejorado algo el sistema de arranque, ya que cuando le da al boton de apagado hace como un sistema de "hibernanción" para que cuando encienda esté algo mas organizado. Sus versiones han ido mejorando a lo largo de los años, pero sigue teniendo numerosos errores, muchos de ellos correjidos en otros SOs...

Perspectiva Cónica

Como ya hemos hablado antes algo de ella, ahora os explicaré detalladamente como va esto de la perspectiva cónica.

Según nuestro maestro nos ha enseñado, es una forma de ver las cosas en la cual trata de un punto de vista que barre un ángulo máximo de 30º y por lo tanto las imagenes se distorsionan en el espacio, y si se mueve el punto de vista, la figura varía.

Para empezar a trazar un objeto en una perspectiva cónica es necesario saber a que altura está el punto de vista, la distancia del objeto con respecto a este y la distancia a la que el observador se encuentra con la primera arista del objeto. Una vez obtenidos esos datos ya podemos trazar nuestra figura, para empezar, deberemos saber que ángulos son los que forman la figura, pues dependiendo de ellos trazaremos y colocaremos sobre la linea de horizonte unos puntos llamados "infinitos" a las que irán las rectas paralelas a la dirección de las aristas del objeto. Luego, para medir profundidades deberemos trazar un "triángulo isósceles" en el cual reflejaremos unos puntos en la linea de horizonte para poder medir en el suelo. una vez lo obtenemos, marcaremos la medidas en el suelo y las mediremos segun las arista de la figura se fugan a los "infinitos" y la cortamos trazando lineas entre los puntos del triángulo isósceles en la linea de horizonte, obteniendo así las dimensiones. Para trazar alturas, se llevan los puntos de corte de la figura desde el invinito hata que corte al suelo, ahí se traza una linea que mida la altura real, al obtener ese punto, lo fugamos al infinito y obtenemos así la altura de ese punto.

Lo demás, es basicamente repetir los pasos anteriores, obteniendo así como resultado una figura en perspectiva cónica. He aqui una lámina realizada por nosotros.

viernes, 14 de junio de 2013

Valoración del Curso

Para esta ultima entrada queremos hacer una valoración personal de como ha ido este curso,sus ventajas e inconvenientes.

Para empezar creemos que este curso ha sido el más difícil de todos, pero también el más corto de los anteriores. hemos estado, y aun lo estamos, bastante estresados respecto a este trimestre, pero esperamos que el resultado y el esfuerzo merezca la pena para pasarlo lo mejor posible este verano. El año que viene sera mucho mas duro que este, pero ya quedara menos para llegar y cumplir nuestro objetivo y conseguir ser lo que queremos ser en el futuro, nuestra profesión.

El trimestre pasado no se nos dio nada bien a los dos, el cual refleja nuestros resultados en el boletín, pero en este nos hemos superado a nosotros mísmos, o al menos eso esperamos. No tenemos nada más que añadir respecto a este curso,solo les deseamos lo mejor a nuestros compañeros y un feliz verano a todos.
 


viernes, 31 de mayo de 2013

Estadísticas sobre las perspectivas

Las perspectivas son las representaciones más habituales en el dibujo técnico y son:

1.- Sistema diédrico
El sistema diédrico es un método de representación geométrico de los elementos del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.


Existen diferentes usos de las acotaciones:

La acotación está regulada por la norma ISO/R 129-1959. Esta delimita los siguientes tipos de acotación:

-Acotación por capitales
-Acotación tabulada
-Acotación múltiple

2.- Perspectiva axonométrica
La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica, consistente en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su proporciones en las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.

La prespectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distinguen de la perspectiva cónica:

-La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador (equivalente a que el observador estuviera en el infinito).
-Dos lineas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación axonométrica.


3.- Perspectiva cónica
La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxiliándose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visión obtenida si el ojo estuviera situado en dicho p

·Fuente(s):

http://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico